約 2,352,642 件
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超物理ってサイコカッターとしねんのずつきだけだったからな。 -- (名無しさん) 2007-07-21 20 53 13 一応解説しておくと、スロー=投げる 超能力で相手を投げ飛ばすってことだな -- (名無しさん) 2007-07-23 23 19 28
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第49回(平成27年11月21日) 企画名 企画者 1 大人の歌謡曲5~20秒ラントロ 60秒カバー~ はかせ 2 カノン バタヤン 3 アーティスト名前カルタQ Adak 4 Starry Songs 【エス】 5 外国語禁止イントロクイズ MAN 6 歌詞穴埋めClassical ラージミドル 7 Anniversary バタヤン 8 2015 aiko明日で○0歳 【エス】 第48回(平成27年9月12日) 企画名 企画者 1 帰れま10~イントロかっ! バタヤン 2 「演歌・歌謡曲 ちょこっと チョイス」略して「ECC」 ラージミドル 3 ラグビーワールドカップ2015 日本代表応援企画 【エス】 4 音のない音楽会 まいふぇば 5 大人の歌謡曲~60秒イントロ~ はかせ 6 ラントロ世界陸上2015 in 北京 MAN 7 Day Of The Universe 2015 電脳山手線運転士 第47回(平成27年6月20日) 企画名 企画者 1 (*)(欄外参照) ラージミドル 2 日本全国鉄道の道 ビジュアル選択クイズ 【エス】 3 グループメンバー顔当てクイズ2015 MAN 4 大人の歌謡曲3 はかせ 5 雨トロ バタヤン 6 わ?えーわ!(和→英→和)歌詞翻訳クイズ なかちゃん 7 乃木坂から秋葉原に棲息 【エス】 (*)昭和歌謡メインの人間が、平成初頭の曲を出すと、どういう結果になるのか本気出して考えてみた。 第46回(平成27年2月14日) 企画名 企画者 1 OKINAWA バタヤン 2 リクアワ・アタック25 KAWA24 3 大人の歌謡曲 はかせ 4 歌い出しひらがな歌詞クイズ 真矢 5 "AQUA"カラーラントロクイズ 【エス】 6 ヤング アダルト女性歌手イントロクイズ MAN
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【作品名】デトネイターオーガン 【ジャンル】OVA 【名前】トモル・オーガン 【属性】デトネイター 【大きさ】4M前後の人型パワードスーツみたいなもの 【備考】ラノベ版オーガンは、OVA版オーガンの設定+ラノベの描写なので、設定は流用できる。 このオーガンは、ラノベ版オーガンにOVAの描写などを加えた強化版と思っていい 【攻撃力】 PECキャノン 思念をエネルギーに変換して放つ 物質できてるものなら破壊できないものは無い 大気圏上層から月軌道上まで(約50万km)間にあった艦隊をすべて破壊しながら突き進んだ。 また、そのことからエネルギーの影響範囲もかなり広範囲にある。 グランドクルスアタック 全身の装甲を外して重力レンズ(大きさ不明)を作りだし太陽光線を収束させて撃つ 地球を破壊する一撃を、逆に押し返して見せた。射程数億kmはある オーガン・ランサー突撃 エネルギーフィールドをまとって突撃する。数百m級で、核攻撃で無傷の戦艦を余裕で貫通した。 格闘の攻撃力は、デトネイター同士で殴り合ってかなりのダメージを与えることも可能なくらい。 【防御力】ブラックホールの超重力圏でも平気。というかそもそもそのための肉体だから当然か。デフォルトで核兵器くらいなら無傷。 一応、いくらかセーブしてもらっていたとはいえ、ラングのPECキャノンを食らっても無傷だった。 【素早さ】2億6000万光年を、300日で移動できる。また、その速度で動きながら近接格闘や突撃を回避できる 秒速9光年の移動速度と反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】早さ 攻撃力 【短所】防御力 中は人間なので精神攻撃には耐性なし(作中でも思いっきりくらってる) 【戦法】初手PECキャノン old 【作品名】デトネイターオーガン 【ジャンル】ラノベ 【名前】トモル・オーガン 【属性】デトネイター 【大きさ】4M前後の人型パワードスーツみたいなもの 【攻撃力】(思念←→エネルギー変換器)キャノン(PECキャノン) 思念をエネルギーに変換して放つ 分子できてるものなら破壊できないものは無い 射程範囲ともに数百M程度かと 重力レンズ 全身の装甲を外して重力レンズ(大きさ不明)を作りだし太陽光線を収束させて撃つ 月の4分の1程度の大きさの要塞の外殻を破壊し内部にあるブラックホールにも多大な影響を与えた 射程も数千KM単位だとおもわれる これを利用して接近戦用に(範囲300M程度)の小太陽を作成できる 【防御力】核兵器でも平気な外殻をあっさり壊すような攻撃でも戦闘続行可能 ビルをあっさり破壊する攻撃で平気 攻撃力欄の小太陽でダメージを受けない 【素早さ】亜光速(光速の50~5%)で移動できてこの速度で戦闘可能 大気圏内だとマッハ5程度 レーダーを避けてる 【特殊能力】範囲300万M以上の探査能力 ニュートリノ、生物フォトン、レーダーなど 【長所】早さ 攻撃力 【短所】防御力 中は人間なので精神攻撃には耐性なし(作中でも思いっきりくらってる) vol.9 272 :格無しさん:2007/11/04(日) 19 05 11 トモル・オーガン再考 ○天野銀次 惑星破壊勝ち ○美堂蛮 惑星破壊勝ち ○PC原人~牧島だんく 分子破壊勝ち △王子 でかすぎ分け ○マイメロディ 一晩経って40cmに戻ったところで勝ち ○魔王ゼタ~パステルレッド 分子破壊勝ち △宮本小十郎 次元装甲にPECキャノンを阻まれ分け △ダーク・シュナイダー 呪圏に阻まれ分け ○ウルトラマンダイナ 分子破壊勝ち ラッキースター 光の翼に阻まれ分け ○スーパー1 グランドクスルアタック勝ち ○ナイトウォッチ 分子破壊勝ち ○サラマンドラ 分子破壊勝ち ×ゴエモンインパクト 衛星爆弾負け ○ロック 分子破壊勝ち △ギャバン 通用する攻撃が無く分け ×ホーキング博士 でかすぎ負け △無幻弥勒 支配空間分け ロック=ゴエモンwithゴエモンインパクト=トモル・オーガン vol.8 883 :格無しさん:2007/10/28(日) 11 51 27 880 移動はワープとかじゃなくガチ移動なのか? 884 :格無しさん:2007/10/28(日) 11 55 35 883 ガチで移動、ワープとかそういう機能一切持ってない 888 :格無しさん:2007/10/28(日) 13 33 08 秒速9光年を何倍とかに直すと何倍になるの? 889 :格無しさん:2007/10/28(日) 13 35 45 光速なら3億倍くらい vol.4 354 格無しさん sage 2007/08/08(水) 15 08 48 トモル・オーガン考察 ○ゲッター 分子破壊勝ち ○メガレンジャー 同上 △ミリィ、植木、光太郎 当てられない倒されない ×アンドロメダ ノヴァ爆弾負け ○勇者エックス 分子破壊勝ち ×ウルトラマンガイア フォトンストリーム負け ○ワルキューレ 詠唱まえに分子破壊勝ち ×イナズマン 真空チェスト負け ×マークザイン 同化負け ×龍虎王 斬られて負け ミリィ=植木=光太郎=オーガン
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【種別】 地名 【初出】 新約十八巻 【解説】 英国・ロンドンの地名。 ハマースミス・ブライスロード36番地は『黄金夜明』の重要拠点であり、 「ブライスロードの秘宝」と呼ばれる矢もここに保管されていた。 『黄金夜明』および後世の魔術研究家にとっての重大事件である、 「ブライスロードの戦い」の舞台となった地。 アレイスター=クロウリーの用意した過去の映像においても登場し、 上条当麻はミナと共にこの地で起きた戦いの一端を見届けた。
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最終更新日時2011-12-12 ■目次 誰が試験をつくるのか(平成24年度分) 監査論青木雄二著書 麻生和孝著書 経歴等 池田公司著書 経歴等 井上善弘著書 経歴等 その他 片岡茂彦著書 経歴等 金子裕子著書 清水涼子 任章 濵尾宏著書 町田祥弘 三和彦幸著書 村尾裕 盛田良久 森田佳宏 山﨑秀彦 百合野正博 吉見宏 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 誰が試験をつくるのか(平成24年度分) 公認会計士・監査審査会のサイトにあるPDFファイル 平成24年公認会計士試験の試験委員の担当科目について(平成22年12月10日) で確認できる。 監査論 青木雄二 著書 amazonにて氏名で検索するが、 同姓同名の別人に埋もれて著書見当たらず。 麻生和孝 著書 amazonにて氏名で検索した結果、 古い著書しか見当たらず。 経歴等 新日本監査法人の業務執行社員。 参考元: 株式会社武井工業所 有価証券報告書‐第56期(平成22年7月1日‐平成23年6月30日) 2011年09月29日投資関係をなんとなくわかった気になる 池田公司 著書 経歴等 【研究者DB】池田 公司 甲南大学 経営学部 経営学科 教授 井上善弘 著書 amazonにて氏名で検索した結果、 著書見当たらず。 経歴等 研究者総覧詳細 その他 井上氏の著書ではないが、井上氏の授業では スタンダードテキスト 監査論 を使っている様子。スタンダードテキスト シリーズは、やはり定番。 参考元: 高松大学 監査特論 片岡茂彦 著書 amazonにて氏名で検索した結果、 著書見当たらず。 経歴等 みすず監査法人⇒有限責任監査法人トーマツ。 ただし、少し前まではサントリー等の監査報告書に名前があるが、最近のものには見当たらない。 参考元: SRIスポーツ 金子裕子 著書 清水涼子 カリキュラムおよびスタッフ --- 関西大学会計専門職大学院 --- 任章 濵尾宏 著書 amazonにて氏名で検索した結果、 著書見当たらず。 町田祥弘 三和彦幸 著書 amazonにて氏名で検索した結果、 著書見当たらず。 村尾裕 amazonにて氏名で検索した結果、 著書見当たらず。 盛田良久 スタンダードシリーズの著者。 森田佳宏 山﨑秀彦 百合野正博 吉見宏 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 公認会計士 公認会計士試験(試験委員対策) 監査論 このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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スローリロード 分類 デバフ コスト 2 レアリティ レア 効果 リロード速度が落ちるレベルアップで低下率が強化【最大Lv:-40 %】 詳細 内部的には「リロード時間」が延長されるのではなく「リロード速度」というステータスが低下するため、-100 %未満にはならない。またリロード速度には下限があり、-100 %であっても極めて遅い速度ではあるがリロードが進行する(リロード時間+100 %というわけではなく、それ以上かかる)。 相性の良いカード カードリバイブ 2枚重ねるとリロードにとてつもない時間がかかるようになる 対策カード ゴールデンボワール 複数の武器カードでリロードせずに戦う エナジードリンク クイックリロード リロード速度上昇効果でカバーする カード一覧に戻る
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平成21年度運用表(10/1修正) ※準備中 改正:2009年3月14日(10月1日修正) [運用番号] (出発駅)発車時刻ー列車番号ー到着時刻(到着駅) M/F・・・併結運転・編成の前よりに連結 M/B・・・併結運転・編成の後よりに連結 M/C・・・併結運転・編成の中間に連結 [併 XXX]・・・併結相手の運用番号 岡オカ運用表 平成21年度 + 117系E編成 ※編集中 (情報募集中) + 115系K編成 ※編集中 (情報募集中) + 115系A編成 ※編集中 (情報募集中) + 115系D編成 ※編集中 (情報募集中) + 115系G編成 ※編集中 (情報募集中) + 105系F編成 ※編集中 (情報募集中) + 213系C編成 ※編集中 (情報募集中) + 223系P編成 ※編集中 (情報募集中) + 103系H編成 ※編集中 (情報募集中) 広ヒロ運用表 平成21年度 + 115系L編成 ※編集中 (情報募集中) + 103系B・E編成 ※編集中 (情報募集中) + 113系F編成 ※編集中 (情報募集中) + 103系D編成 ※編集中 (情報募集中) + 105系K編成(ワンマン対応) ※編集中 (情報募集中) + 105系K編成(ワンマン非対応) ※編集中 (情報募集中) 広セキ運用表 平成21年度 + 115系C・G・H・N・O編成 ※編集中 (調査中) + 115系T編成 ※編集中 (調査中) + 105系U編成(ワンマン対応) ※編集中 (調査中) + 123系U編成 ※編集中 (調査中) + 105系U編成(ワンマン非対応) ※編集中 (調査中) + 117系C編成 ※編集中 (調査中) 引用元:ずっきー ※ずっきー様に引用許可をいただいて掲載しています。
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暖房落語 平成21年1月23日 於:東大井区民集会所 一、牛ほめ くう朝 一、ん廻し 三千歳 一、現代芸術ほめ ルガンガ便一 ~仲入~ 一、長短(梱包・歌・踊りつき) 蓮華 一、千早ふる くう朝 客5人 ルガンガ便一改名後の初高座だったりする。 ネタ帳にはああ書いたが、梱包・歌・落語・踊りの順番だった。なんだったんだあれは。
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ダブルオーガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - 【オーライザー】バックパック HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 2 3 3030 3270 3500 3790 8 9 10 耐物理装甲 0 1 2 3 100 110 120 130 8 9 耐ビーム装甲 0 1 2 3 190 200 220 240 8 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 2830 3070 3300 3800 耐物理装甲 290 320 340 400 耐ビーム装甲 120 130 140 170 素手攻撃力 371 401 431 510 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3770 4570 5360 6160 6950 7750 8540 7 8 9 耐物理装甲 320 370 420 470 530 580 630 7 8 9 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 660 720 7 8 9 ボディ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 12840 6 7 8 9 耐物理装甲 810 940 1070 1200 1340 1470 6 7 8 9 耐ビーム装甲 900 1040 1190 1330 1480 1620 6 7 8 9 キャパシティ 1280 1490 1700 1910 2110 2320 6 7 8 9 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 8610 耐物理装甲 400 460 520 590 650 720 860 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 700 素手攻撃力 623 801 822 843 864 885 959 レッグ 機体耐久値 6240 8880 10200 11520 12840 14160 15770 耐物理装甲 810 1070 1200 1340 1470 1600 1710 耐ビーム装甲 900 1190 1330 1480 1620 1770 1950 キャパシティ 1280 1700 1910 2110 2320 2530 2780 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 GNソードIII GNソードII MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:○(パーツ射出/Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 TFと共通モーション 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 120 BFと共通モーション 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 119 TFと共通モーション 後格闘 踏みつけ 後 60 BFと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 113 TFと共通モーション バーストアタック 名称 入力 威力 備考 パーツアタック 3ボタン同時押し - トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 コア・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 VGと共通モーション 前格闘 サーベル突き 前 40 出しきりで強制ダウン 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 95 VGと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 82 VGと共通モーション ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可能 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 コア・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 三段蹴り NNN 178 派生 NN後 182 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 129 VGと共通モーション 横格闘 回転蹴り→蹴り飛ばし 横N 134 後格闘 踏みつけ 後 70 VGと共通モーション BD格闘 スライディング BD中前 123 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 60 格闘も同様 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 【更新履歴】新着2件 14/03/11 新規作成 15/04/22 各項目加筆 解説 攻略 「機動戦士Vガンダム」より、前半主役機ヴィクトリーガンダムがフルブから引き続き参戦。 パイロットは「スペシャル」な少年ことウッソ・エヴィン。 前作と同じくパーツ射出が使用可能で、機体特性が変化するのも同じ。 また、EXバーストでオーバーハングパックを装備し、Vダッシュガンダムに換装する。 ボトムファイター時でもシールドガードできる(脚でガードする)が、流石にコア・ファイター時はガード出来ない。 残念ながら今回も変形不可。両パーツ射出時の表記は単にコア・ファイター(コア・ファイターVではない)。 また腕の色が本来のものと違う。 形態ごとの呼称について ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コア・ファイター(Core Fighter)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 勝利ポーズは5種類と多めの部類。ポーズ毎の条件については要検証。 VガンダムorVダッシュorCF→Vガンダムがビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPに似たようなシーンがある。 非覚醒時BF→BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射。 非覚醒時TF→TF形態が左手でビームサーベルを振る。 アシスト出現中(VガンダムorVダッシュ時のみ)→Vガンダムとゾロアットが並んでポーズ。 覚醒中にいずれかのパーツが無い時(覚醒技中を含むコアブースター形態もしくは覚醒中のBForTF)→Vダッシュがオーバーハングキャノン照射。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみ。Vガンダム形態で左腕を失って座り込む、アニメでトムリアットに左腕を斬られたシーンの再現。 前作からの大まかな変更点 覚醒した瞬間にシュラク隊の防壁が3体出現(おそらくほぼガンイージのそれ) メイン射撃 弾数増加7→8 特殊射撃 弾数増加1→2 格闘 一部ダメージ上昇 情報が不足しています。具体的な変更点の追加を検証お願いします。 ヴィクトリーガンダム 全てのパーツがドッキングした基本の形態。 出撃時・復帰時は必ずこの形態になる。 射撃能力に秀でており、バランスのとれた性能を持つ。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 1500コスト中では威力が低めのBR。しかし弾数は最も多い8発。 形態によらずサブ、特格、特射へキャンセル可能。 VG時、TF時は同時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本無効化する。 NEXTとは違い防いでもシールドガードに移行しない。 本機の大きな特徴。着地直前にメイン射撃を撃つことで、着地硬直を狙って撃たれたビーム等を無効化できる。 シールドの性質は2号機のBD格闘にかなり近い模様。なぜか格闘属性のアシストも防ぐことができる。 特にSドラ発動中のメイン連射で、絶え間なく前面にシールドを展開しつつ弾幕を張れるので非常に強力。 ガンイージと同一規格のビームライフルなのだが、なぜかガンイージより威力が低い・・・ 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾/アシスト][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 足を止めずにトップ・リム(通称ハンガー)を相手に射出し、BF形態に移行。端的に言うと両腕を飛ばして攻撃。 射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。サブ、特射、特格でキャンセル可能。 ターンXのBR→サブCよろしくメインからキャンセルで落下できるが、発生が少し遅めなので注意。 キャンセル補正が掛からず、メインからの追撃に便利。爆風あり。 意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。 ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。 特格にもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。 左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、ビームライフル等をかき消しながら攻撃することができる。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ?秒/2発][属性 ビーム/アシスト][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 マーベット・フィンガーハットが駆る白いゾロアット(ホワイトアット)が少し太めのBRを1発撃つ。 マーベットさんのボイスは無く、ウッソの台詞のみ。 発生が早く、命中すると弱スタンで追撃可能。スタン終了後にダウンしない。トールギスの特格に非常に似た使い勝手。 サブや特格と違い、換装せずに撃てることと、ダウン値と補正が緩いという利点があるが、威力は低く、スタン時間も短い。 メイン、サブ、特格からキャンセルで出せるが、ここからのキャンセルは無し。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部(=ボトム・リム、通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。足が止まるが慣性は乗る。 射出した後もう一度入力すると元に戻るのはサブと同様。発生は遅いが、弾速はBRより速く爆風も発生し、 サブ同様キャンセル補正が掛からないといった特徴がある。1500の単発武装にしてはダメージが高い。 誘導もそこそこで油断していると結構当たる。 メイン→特格で強制ダウン。ブーツの弾速の速さもあって素早くダウンを取れる。 補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は高めなので気をつけること。 威力こそ高いが発生が遅く、サブと違って射出・合体の両方で足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。 移行後のTF形態も扱いにくく、味方や敵の機体によっては無理してブーツを使う必要は無いので封印する選択肢もある。 一風変わった滑り特格に対応していて慣性移動した後ブーツ射出する。 若干の回避行動と時間差攻撃の性質を併せ持つので小ネタとして覚えておいても良いだろう。 サブ、特射でキャンセル可能。 格闘 NEXTの頃とは違い、対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。 VG時の格闘は全体的に性能が低い。 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。 出し切りダメージはVGでは最高だが、大した差ではない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 61(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(%) (-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし スライディングモーションで右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。 VGの格闘の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし 2本のサーベルでコマのように回って斬り付けて斬り飛ばす。そこそこの回り込みと判定。 初段は3ヒットに見えるが6ヒット。2段目は2ヒット。 初段がカス当たりすることが多く、ヒット数が減りやすい。 出し切りからほとんどの攻撃が繋がるが、威力と補正は悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 よろけ ┗2段目 斬りとばし 107(56%) 35(-10%)×2 ダウン 【後格闘】踏みつけ 「頭を潰せば!!」 例の如何にも元気そうなポーズでジャンプする。通称マリオ(ウッソジャンプとも)。 いわゆるピョン格で、VGにしては機敏な動作なので便利。威力は低めでモーション自体のブースト消費も少ない。 当たるとバク宙するが、ロックしていない敵機や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま接地する。 何も踏みつけなかった場合、おっとっとモーションで降下していく。 接地判定が少し出ており、一応接地は可能。ただし接地はしてくれるものの、虹ステすると浮いてしまうタイプ。 また飛び上がり幅などの関係上、そもそも接地できないことがほとんどなので、接地目的で使うことは無いだろう。 他のピョン格同様、主に立ち回りのアクセントに利用される。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 45(%) (-%) ダウン 【BD格闘】プロペラ突撃 両手にサーベルを持ち、機体ごとくるくる回しながら突っ込む。 判定は強そうだが、最初に溜めがある。威力は低いがフルヒットで強制ダウン。 距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがある。 F91と同じく、モーションに反して射撃ガード判定は無い。 メインからダウンを奪う目的での使用が主な用途となる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 5↑ 5↑ トップ・ファイター 脚部がないためBDは地走扱い(ホバー走行)になる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] VG時とほぼ同一のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 こちらもビームシールドを展開する。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 両腕を相手に射出する。 性能はVG時と同一だが、この形態で撃つとCFになるので使いにくい。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 地上撃ちが可能になった。なぜかVG時より発生が早い。 【特殊格闘】ボトム・リム装着 ボトム・リムを装着しVG形態に移行する。 格闘 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。VG時と同様。後格闘入力をするとこの格闘に化ける。 【前格闘】サーベル突き TF時専用の格闘。多段ヒットのサーベル突き。 よろけ属性で、出し切りで強制ダウン。不自然なほど低いダメージが特徴。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 40(%) (-%) 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし VG時と同様。 【BD格闘】プロペラ突撃 VG時と同様。 ボトム・ファイター 格闘の伸びと火力が大幅に強化される形態。 しかし全ての武装で足が止まり、メイン→サブによる落下も出来ない。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能だが、銃口は1発目で固定。 他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 【サブ射撃】トップ・リム装着 トップ・リムを装着しVG形態に移行する。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] TF時と同じで、なぜか発生がVG時より早くなっている。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部を相手に射出し、CF形態に移行。 格闘 この形態ではN・横・BD格が専用のモーションに差し替わる。 しかし全体的にもっさりしたモーションでブースト量も1500コス相応なので、安易に格闘合戦に持ち込まないように。 【通常格闘】三段蹴り BF時は蹴り技3段。左蹴り→右蹴り→左ストレート蹴飛ばし。 出し切りから特格C可能だが、CF形態になるのであまり使いたくない。 後派生で下方向に蹴飛ばす。単発ダメージは上がるが、追撃はできない。 しかし後派生はコンボの〆になることが多いので気にならない。 派生の有無に関わらず、動作が緩慢な上長いのでカットに注意。 覚醒時横N NNNで強制ダウンの為、N出しきりでダウン値3.0だと推測される。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? よろけ ┣3段目 蹴飛ばし 175(57%) 75(-12%) 3.0? 1.0? ダウン ┗後派生 182(%) 85(-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし モーションはVGと同じだが、伸びとダメージが上がっている。 特に伸びが良いので、追いかけるときに有効。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転蹴り→蹴り飛ばし BF時は蹴り2段。 右足で回転蹴り→左蹴飛ばし。 威力と伸びに優れた使い勝手のよい格闘。 出し切りから他の格闘に繋がるのでコンボの始動として優秀。虹合戦を始めこの形態の主力格闘になる。 ただし判定は強くない模様。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーションだが、威力が上がっている。 VG時よりも接地しやすい?要検証 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】スライディング スライディング蹴り、というよりドロップキックに近いモーションで多段ヒットする蹴り技。 前格初段の方がよっぽどスライディングしてる。 よく伸びるが追撃しにくい吹っ飛び方なので始動に使う場合は注意。 ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 123(%) (-%) 3.3↑ 3.3↑ ダウン コア・ファイター 全てのパーツを射出してしまった形態。 もはや戦える性能ではないので、できればこの形態にならないように戦いたい。 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード ?秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 頭部をピョコっと上げて、バルカンを発射する。1クリックで2発を3セット、最大で10セット連射できる。 2発同時に発射し、それぞれ判定は独立していて8hitよろけ(2発を4セット)。 射角はかなり広いが、逃げるにしたってこの形態でいる意味はほとんどない。 そうでなくとも、OHすれば勝手に合体する分、少しでもブーストが残っている状態で戻りたいので、 この武装を使うくらいなら、さっさと合体して逃げる事を考えよう。 弾切れ時等に連打すると壊れたおもちゃのようにピョコピョコと頭部が動く。 ウッソの弱気な弾切れ時の台詞 「こんな所で弾切れとかヤバいでしょ!?」 と相まって、正にシュールの極みである。 【サブ射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ ボトムリムと合体し、VGになる。 またOHすると自動で合体するので、NEXTではできた高飛びからの無限滞空(所謂終わりのないディフェンス)は出来ない。 覚醒 【EXバースト】Vダッシュガンダム 覚醒中はオーバーハングパックを装着し、Vダッシュガンダムに換装する。 ゲーム中の名前もVダッシュになる(CF形態はコアブースターと表記される)。 VG,TF,BF共通で射撃CSが追加される。 コアブースターは見た目が変わるだけで武装に追加・変更点はない。 【覚醒時射撃CS】 オーバーハングキャノン【照射】 [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チャージ時間が短く発生も早い上、銃口補正がかなり良いゲロビ。接近戦においては中々の押し付け性能がある。 覚醒中限定のゲロビにしては、ダメージは大人しいか。しかし、コスト1500が持つ武装としては間違いなく破格。 チャージ時間の短さ、銃口補正の良さと発生を活かしての着地取りや格闘迎撃に優れるが、足が止まるので注意。 青ステを絡めて能動的に当てていけるのもポイント。 バーストアタック パーツアタック 「予備のパーツ、どんどん射出してください!」 コアブースター形態に移行し、一定時間射撃か格闘ボタン押しでパーツを飛ばす。 連射可能で、パーツも補給され続ける。リガ・ミリティアを破産させる気なのだろうか。 ハンガーとブーツでダウン値が異なる模様。 コアブースターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。 とは言え流石に相手に攻め込まれると逃げれない。必中のつもりか、ねじ込みやとにかくバラ巻きたい時などにでも。 終了時には強制的に合体モーションに入るので注意。 覚醒技中に被弾すると、一瞬でVG(覚醒ゲージが残っていればVダッシュ)に戻る。 覚醒技使用中に射撃or格闘ボタンを押さずにいると、 コアブースターがブーツとハンガーを伴って飛行するだけで全く攻撃をせず、一定時間後にVGにドッキングする。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃入力 トップ・リム射出 (%) (-%) 格闘入力 ボトム・リム射出 (%) (-%) コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1